Tras una partida al Resident Evil Outbreak, Shael Riley empezó a ver a Mario de una manera diferente. Para él, tanto el Mario como el Resident Evil sólo son diferentes maneras de ver la violencia. Mientras que en el juego de Capcom ésta se retrata de manera claustrofóbica y visceral, en el juego de Nintendo se opta por una visión cómica y surrealista. Optó entonces por aplicar realismo al juego de Mario. Como resultado, tenemos un concepto de juego mucho más realista y crudo, no sólo en el arte del juego, sino también en la jugabilidad, con saltos mucho más cortos en el hipotético videojuego de I, Mario. En conclusión, todo en una clave mucho más adulta.
Riley hace tiempo que abandonó este proyecto pero el concepto ha sido desarrollado en la red por numerosos grupos, que incluso han creado su propia wiki. Nintendo no se ha metido en el asunto, que no deja ser otro fanfic más. Sin embargo, no me extrañaría que si se decidiera romper las barreras y optar, por ejemplo, por desarrollar software no oficial, la compañía nipona optase por frenar el proyecto. Nintendo no es tan permisiva como George Lucas, que por ejemplo permitió a un grupo de fans desarrollar la curiosa Star Wars: Revelations, y no le gustaría que modificasen su mascota oficial.
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